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7 erros que impedem seu projeto de vender (e como corrigir)
Você passou dias fazendo o projeto. Publicou. E ficou lá, com algumas visitas e nenhuma venda. A conclusão fácil é "ninguém quer comprar". Quase sempre está errada.
Na maioria dos casos o projeto é bom e a apresentação é ruim. Quem chega na sua página não tem como saber que o código é bem feito. Ele decide com o que vê em dez segundos. Aqui estão os sete erros que matam a venda, na ordem em que mais atrapalham.
1. Print de tela vazia
É o erro mais caro de todos. O print mostra a tela inicial sem nada, ou um formulário em branco, ou o app recém-aberto.
Quem olha não consegue imaginar o resultado, e sem imaginar o resultado ninguém paga.
Corrija assim: mostre o projeto em funcionamento. Lista cheia de itens, cálculo com resultado na tela, jogo em andamento, painel com dados. Se tem tela de login, mostre a tela de depois do login. Três prints bons valem mais que dez telas vazias.
2. Nome que não diz nada
"App Teste", "Projeto Final", "MeuApp2", "Sistema v3". Isso não aparece em busca e não desperta interesse em ninguém.
Corrija assim: o nome precisa dizer o que é, com as palavras que a pessoa digitaria procurando. "Controle de Gastos com Gráfico" acha comprador. "App Teste" não acha ninguém, nem no Google nem na busca interna.
3. Descrição de duas linhas
"Projeto de delivery feito no Sketchware. Espero que gostem." Isso não vende.
A descrição é o seu vendedor. Ela responde as perguntas que o comprador tem antes de gastar o dinheiro dele.
Corrija assim: escreva cobrindo quatro pontos:
- O que o projeto faz, em uma frase clara.
- Para quem serve. Iniciante? Freelancer? Quem já sabe o básico?
- O que vem dentro do arquivo. Quantas telas, quais recursos, o que está incluído.
- O que a pessoa precisa para rodar. Versão do programa, se precisa de conta em algum serviço, se precisa configurar chave.
Esse último item reduz mensagem de reclamação e pedido de reembolso, porque o comprador sabe onde está entrando.
4. Preço desconectado do valor
Existem dois extremos, e os dois vendem mal.
Preço muito baixo passa a impressão de que o projeto é ruim ou incompleto. Sério: R$ 3 num sistema completo faz o comprador desconfiar, não se animar.
Preço muito alto sem nada que justifique também não fecha. Se você quer cobrar caro, a descrição e os prints precisam sustentar esse preço.
Corrija assim: olhe projetos parecidos em projetos e veja a faixa praticada. Posicione o seu com base no que ele realmente entrega.
5. Nenhuma tag, ou tag inútil
Tag é como as pessoas te encontram dentro da plataforma e fora dela. Publicar sem tag é pedir para ficar invisível.
Corrija assim: de três a oito tags, com os termos que alguém realmente digitaria. Pense no problema, não na tecnologia: quem procura "controle financeiro" é comprador; quem procura "projeto" não é ninguém.
6. Projeto que não roda na mão do comprador
Esse é o que destrói a sua reputação a longo prazo. O projeto funciona na sua máquina, mas falta arquivo, falta instrução, ou depende de uma chave que só você tem.
Corrija assim: antes de publicar, faça o teste honesto. Baixe o seu próprio arquivo, em outro aparelho se possível, e tente rodar seguindo só o que está escrito na descrição. Se você precisou de algo que não estava documentado, o comprador vai travar no mesmo lugar.
Inclua um arquivo de instruções dentro do pacote. Custa quinze minutos e evita meses de fama ruim.
7. Publicar e ir embora
Muita gente sobe o projeto e nunca volta. Não responde comentário, não atualiza, não corrige o que apontaram.
Projeto abandonado perde posição, perde nota e perde confiança.
Corrija assim: responda quem comenta, mesmo que seja crítica. Suba correção quando descobrir um problema. Um projeto que recebe atualização passa a mensagem de que tem alguém sério atrás dele, e isso vende.
O teste dos dez segundos
Antes de publicar qualquer coisa, faça esse teste. Abra a página do seu projeto como se você nunca tivesse visto, e em dez segundos responda:
- o que esse projeto faz?
- eu conseguiria usar isso?
- vale o preço pedido?
Se você mesmo hesitou em alguma, o comprador também vai, só que ele não volta.
Comece pelo que já está publicado
Não precisa criar projeto novo. Vá no que você já tem publicado e conserte o print e a descrição. É o ajuste de maior retorno que existe: mesmo projeto, mesmo código, resultado completamente diferente.
Muita gente descobre que o projeto que "não vendia" só estava mal apresentado.